豐田汽車吧.....
不是么?
新聞天天放........
平
thepop 发表于 2010-2-9 18:32 http://www.ivemusic.net/images/common/back.gif
前兩天可能聽錯了
きゃはきゃは
終於拉平了http://www.astost.com/bbs/images/post/smile/pan/61.jpg
要恭喜嗎?
きゃはきゃは
前兩天可能聽錯了
きゃはきゃは
Dlucifer 发表于 2010-2-9 18:34 http://www.ivemusic.net/images/common/back.gif
才知道原來是全球最大汽車制造商.....
要恭喜嗎?
きゃはきゃは
Dlucifer 发表于 2010-2-9 18:36 http://www.ivemusic.net/images/common/back.gif
不用了
无责任乱入一下~
都在搞啥了?
才知道原來是全球最大汽車制造商.....
不用了
thepop 发表于 2010-2-9 18:38 http://www.ivemusic.net/images/common/back.gif
きゃはきゃは
豊田吧…剛才查了一下
啥事了?
break?
无责任乱入一下~
都在搞啥了?
风筝∥天使 发表于 2010-2-9 18:38
http://www.ivemusic.net/images/common/back.gif
っくっくっくっくっくっくっくっくっくっく
的搞好啥沒加參不又你
某处看到的神论
现代游戏机在多边形处理方面都可以甩同时代PC显卡几十条街,并且超越未来至少3年的主流PC显卡
主要原因就是现代PC显卡的构架导致编程性极其糟糕,GPU不能直接访问主内存(个别集成显卡除外)
这导致很多棘手的问题,最典型的就是骨骼蒙皮动画,这是目前游戏里最常用的东西,没有之一。
骨骼蒙皮动画对可编程性要求非常高,在PC上我们一般有2种方法,1种是用cpu计算顶点,之后把数据传给cpu,速度很慢。另一种情况则是顶点原始数据直接传入显存,顶点用GPU的顶点着色器计算,不过限制实在太多了,理想情况下大多数显卡仅仅支持64个bone(512个Vec/float4)。
现代游戏机在构架设计之初就把这个问题作为重点,PS3通过专门的总线让GPU直接读内存,XO直接就内存显存一体化。同时强化cpu浮点运算能力。
因此,仅仅就多边形处理能力来说,PC要么整个构架大换血,要么多边形运算能力永远比不上同时代最新的游戏机
其實就是在吹水而已
今天水吹的那么多啊
きゃはきゃは
你肯俾錢…display可以很好
只是那些主機主要做顯示…相對地好
不過無可否認…p3做顯示上用多了一個u……
きゃはきゃは
不夠昨天多......
D......
這是......?
你们会超越的
不夠昨天多......
D......
這是......?
thepop 发表于 2010-2-9 18:48 http://www.ivemusic.net/images/common/back.gif
きゃはきゃは
什麼這是了?
你们会超越的
灰飞烟灭 发表于 2010-2-9 18:48 http://www.ivemusic.net/images/common/back.gif
超越什麼了
然後我穿越了.........{:nm_04:}
http://i398.photobucket.com/albums/pp62/thekop2008/429px-F-22_supersonic_090622-N-7780.jpg
きゃはきゃは
什麼這是了?
超越什麼了
Dlucifer 发表于 2010-2-9 18:50 http://www.ivemusic.net/images/common/back.gif
那個看錯了.....
超越這個?
http://i398.photobucket.com/albums/pp62/thekop2008/429px-F-22_supersonic_090622-N-7780.jpg
看錯了嗎?
看錯了什麼
きゃはきゃは
關於P3那帖而已
關於P3那帖而已
thepop 发表于 2010-2-9 18:54 http://www.ivemusic.net/images/common/back.gif
看錯成什麼了?
きゃはきゃは
{:neko_13:}其實是看不到之前那帖而已