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楼主: elvba

[闲聊] 被人叫做神器、最强的渲染器madVR,确实很厉害!!!

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发表于 2010-10-14 22:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 gensaya 于 2010-10-14 22:55 编辑
这个PS与PS2的游戏, 可以归属于原始分辩率就并不高,也同理于片源分辩率本身不高,有再好的显示器和解码器,也难有所做为。
一张小图片,用放大的作法,也不会有高分辩率大图片的精度效果。
迷失的风儿 发表于 2010-10-14 19:00

风儿姐和我的理解有偏差。
先上图,PCSX2模拟最终幻想X开头动画,前一个图采用PS2实机分辨率,后一个分辨率1280x1024。













很明显,提升GSDX插件的D3D内部分辨率可以改善画质。最明显的就是画面锯齿少了。调节D3D内部分辨率不是简单的“放大窗口”,而是让PS2 CPU Emotion Engine用更高的分辨率去渲染画面,就像PC游戏调节分辨率那样。

可是你仔细观察会发现,尽管锯齿少了,但是贴图质量还是一样,比如说当主人公站在近处,你会发现他的帽子有很多色块,贴图质量上不来。

现在我感觉有些BD也是这样,分辨率上来了,恩,感觉要清晰很多,但是画面细节不行,有点崩。比如说室内场景,背景中的物品有点崩。我感觉很对不起BD,还不如直接做DVD算了。
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发表于 2010-10-14 23:01 | 显示全部楼层
EVR的飘过,表示自家的垃圾CPU+GPU跑不动madVR
嗯,片源还是最重要的
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 楼主| 发表于 2010-10-15 01:29 | 显示全部楼层
21# gensaya


分辨率可以理解为以某种大小来展示画面,而画质本身好不好则是片源质量如何,而在电脑上的硬件、软件配置则是如何处理这个片源并在显示器或电视上输出。
分辨率1920X1080,码率只有100kbps的话那效果和你在土豆网上看的效果差不多。
蓝光电影和动画的话还要看是不是制作的时候就是原生1080的,如果是原生1080作画的话蓝光的效果会非常好,像最近的FATE剧场版,而蓝光版的FATE的TV则是通过upscale,背景素材矢量化,某些场景重制等作出来的(相当于你所说的提升GSDX插件的D3D内部分辨率可以改善画质),但和1080作画的效果差距很明显,这也就是你所说的某些画面有点崩的原因,因为很少有1080作画的动画。
PS2的话。。。。
电脑是个很杂的东西,同一块芯片可能与之搭配的显卡主版会有成千上万种,电脑上的游戏开发时要考虑到对各个配件的兼容性,有太多东西牵制性能的发挥,需要做出很多妥协.所以出来的效果参差不一,要最好效果就要最好的配置,但这也不是一般玩家所能承受的.
而游戏机就不同,硬件配置是固定的,开发只需对固定的东西做强化,所以出来的就是最好的效果,大家都一样,都是最完美的画面.比如XB只奔3的水准,效果却超越现在大部分奔4电脑的效果.
因此电脑机能是游戏机的多少多少倍只是一个表面上的东西.毕竟电脑不是专为游戏而生的东西,它还有更多需要去做的工作.
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... amp;uid=&page=4
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发表于 2010-10-15 18:45 | 显示全部楼层
很明显,提升GSDX插件的D3D内部分辨率可以改善画质。最明显的就是画面锯齿少了。调节D3D内部分辨率不是简单的“放大窗口”,而是让PS2 CPU Emotion Engine用更高的分辨率去渲染画面,就像PC游戏调节分辨率那样。

可是你仔细观察会发现,尽管锯齿少了,但是贴图质量还是一样,比如说当主人公站在近处,你会发现他的帽子有很多色块,贴图质量上不来。

现在我感觉有些BD也是这样,分辨率上来了,恩,感觉要清晰很多,但是画面细节不行,有点崩。比如说室内场景,背景中的物品有点崩。我感觉很对不起BD,还不如直接做DVD算了。


BD最好以真人电影为参照,日本动画基本都是用缩放拍摄来做成的,原生有的还是DVD的质量放大做成BD光盘出售的也有很多,所以大多数蓝光动画都没有很好的效果。

实际上模拟器使用的PS游戏中的素材在非标准分辩率时,进行放大优化处理,实际上已经不是点对点的效果,有条件的话,可以下TS原生格式观看或BD的境像来解码观看,RIP版得看制做质量,影片也有一些是拍摄问题导致的,,显卡不要太旧,最好带有一些高清规格硬解码能力的。

比较老旧的视频演示推荐:SONY.HD.DEMO.1080i.ts
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发表于 2010-10-15 19:14 | 显示全部楼层
我觉得硬解画质不如软解好,可能是我设置有问题吧。
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 楼主| 发表于 2010-10-15 22:57 | 显示全部楼层
25# gensaya


本来硬解就是CPU性能不够的情况的选择,软解的效果比硬解的好。
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发表于 2010-10-16 09:15 | 显示全部楼层
这么说硬解前景黯淡?
我觉得以后针对解码的指令集将越来越多,CPU软解的效率将大大提升,GPU的优势将变得不明显。

我记得NVIDIA说过,利用CUDA,相对于CPU,性能可提升100~1000倍。后来Intel做了个实验,实际上平均算下来,也就2~3倍左右,即便是在理想情形下也只有20倍。
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 楼主| 发表于 2010-10-16 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 elvba 于 2010-10-16 23:54 编辑

27# gensaya


恩,关于硬解和软解,因为硬解起步晚,软解支持度、解码兼容性没有软解好,硬解也要分369等,不同等级的显卡对硬解的支持度也是个问题,软解还拥有大量画面输出补偿及画质增强技术,再说,现在的电脑哪个不能软解一部高清电影了啊。。。。除非是电脑是两年前的或者是追求低功耗这些才考虑硬解吧。
CUDA的意义对科研界很重大,因为显卡那强大的浮点运算能力不是CPU能比的上的,可以说差距相当大:
Intel Core i7-965: 69.23GFLOPS
AMD Phenom 9950: 29.05GFLOPS
AMD Phenom II x4 955: 42.13GFlopS
nVIDIA Geforce 8800 Ultra (G80-450 GPU): 393.6GFLOPS
nVIDIA Geforce GTX 280 (G200-300 GPU): 720GFLOPS
AMD Radeon HD 3870 (RV670 GPU): 497GFLOPS
AMD Radeon HD 4870 (RV770 GPU): 1008GFlopS

以上数据来自维基百科,而这个数值在intel的官网上要小点,所以仅供参考。

做视频压制的时候,用CUDA能提升效率,而且很明显,比如之前要10分钟的时间,CUDA则只要7分钟。
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发表于 2010-10-17 09:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 gensaya 于 2010-10-17 09:34 编辑
  1. Intel高级副总裁、数字企业部总经理Pat Gelsinger声称CUDA技术最多不过是“计算历史长河中的一朵小浪花而已”。

  2.          他说:“计算历史上一再重复出现的一个问题是,有人想出了一个很酷的新点子,保证说会带来10倍、20倍的性能提升,但你必须面对全新编程模型的麻烦,而在通用计算模型问题上,这一障碍是无法克服的。”

  3.         Gelsinger以Cell处理器架构为例证明其观点:“它确实是一个全新的计算架构,但很多年过去了,程序员们还是很难理解如何为其编写应用程序。”
复制代码
Intel在论文中表示,他们对一系列重要的吞吐计算内核进行分析后发现,其中很多都支持并行运算,非常适合多核心CPU或者GPU,但是过去几年来,有很多研究声称GPU运行这些内核的速度可以达到多核心CPU的十倍乃至上百倍,因此Intel找来了十四款并行计算内核,使用Core i7-960、GeForce GTX 280进行对比测试,操作系统为SUSE Enterprise Server 11,搭配CUDA 2.3开发套件,结果发现GPU的效率只比多核心CPU高出平均2.5倍,最多的也只有14.9倍。



NVIDIA公司发言人Andy Keane随即回应说,确实并非所有应用程序都能从GPU身上获得巨大加速,有些只有略微提升,但一百倍乃至更高的效率提升是数百开发人员都见识过的,事实上CUDA并行计算架构诞生才不过三年,已经有了数百种消费级、专业级和科学应用可以借助NVIDIA GPU获得数十倍乃至上百倍的性能提升。
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发表于 2011-4-3 03:31 | 显示全部楼层
前幾天一試 madVR 之後 … 殘念
cpu顯卡都不夠力 , 跑不順且常蕩 sosad
看來暫且只能看看就好了 TAT"
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发表于 2011-4-5 13:45 | 显示全部楼层
只能看普通1080的默默路过~这个曾经搞下来调教过~可是电脑崩溃了~再也不玩了~
硬件王道啊
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